﻿namespace GameX.MapEngine
{
    struct Tile
    {
        private TileType m_type;

        public Tile(TileType type)
        {
            m_type = type;
        }

        public TileType TileType
        {
            get
            {
                return m_type;
            }
        }

        public override string ToString()
        {
            return m_type.ToString();
        }
    }
}
